Erinomainen artikkeli Block Party:stä sekä ajankohtaisesta Bring Your
Own Block-formaatista, jonka toi meille Matti Nuortio...
*** Block Constructedin äpärälapset - Bring Your Own Block ja Block Party ***
Muualla, esim Boressa, ei ole juuri kirjoiteltu epäkonventionaalisista formaateista,
joten pistetäänpäs pää auki Bring Your Own Blockin (lyh. BYOB) ja Block Partyn
osalta. Yhtenä taustamotivaattorina on parin viikon sisällä pelattava Oulun
BYOB-turnaus; tämä asettaa artikkelille vastaavan painopisteen, mutta käsittelen
sivutoimisesti myös Block Partyä, koska se on BYOB:n veli tai ainakin vanhempi serkku.
* Serkusten pieni- tai ei ehkä sittenkin hieman isompimuotoinen esittely *
Ensin sananen siitä, mistä oikein on kyse. Alussa oli suo, kuokka ja Block Constructed.
Suurin osa tietänee, että Block Constructed on virallinen, DCI-sanktioitu formaatti.
Sitä on pelattu Ice Agen ajoista saakka, ja varmasti Onslaught Block Constructedina
pelatut taannoiset Grand Prix't (lyh. GP) sekä Pro Tour (lyh. PT) -karsinnat ovat tuttua
tavaraa. Ja Block Constructedin kupeista sikisi Block Party. Tuttu lienee myös
vuosittainen Magic Invitational, entinen The Duelist Invitational: se on turnaus, johon
kutsutaan 16 rokkiukkoa pelaamaan oikeudesta suunnitella oma oikea Magic-kortti.
Invitationalin erikoisuus on se, että siellä perinteisesti pelataan mitä
kilipäisimpiä formaatteja, mm. Duplicate Limitediä ja Solomon Draftiä. Erään kerran
Invitationalin pääpämppä Mark Rosewater sitten esitteli maailman laajempaan
tietoisuuteen Block Partyn. Tarkemmin tämä tapahtui PT-kauden 1999 - 2000
Invitationalissa,
http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=INVITATIONAL9900/welcome .
Block Partyn idea on, että minkä tahansa menneen kokonaisen Block Constructed -formaatin
sekä senhetkisen Block Constructedin pakkoja saa käyttää. Rajoitukset ovat kullekin
blokille ominaiset, tahtoo sanoa että kiellettyjen (engl. banned) korttien lista on
kunkin blokin oma lista sellaisena kuin se on aikanaan virallisissa DCI-turnauksissa
ollut. Block Party tarjoaa mm. mahdollisuuden käyttää Block Constructedissa hyviä
mutta Standardissa (ent. Type 2) tai laajemmissa formaateissa pelikelvottomia kortteja
pidempään kuin puolen vuoden ajan. Myös variaatio on houkutteleva tekijä.
Yksittäisessä blokkiformaatissa on hyvin äärellinen määrä hyviä pakkoja ja
turnaukset muuttuvat helposti monotonisiksi tai peräti tylsiksi kokemuksiksi. Block Party
lieventää tätä haittaa tuntuvasti, koska järkiään jokaisesta blokista löytyy Block
Partyssä pelikelvollisia pakkoja ainakin kahdesta kolmeen, ja eri blokkien pakoilla on
taipumusta voittaa toisiaan ristiin (moninkertainen kivi-paperi-sakset-ilmiö). Kuitenkin
aidosti laajojen formaattien kuten Extendedin yksi perusongelma, muutaman hirmuisen
voimakkaan pakan synty ja pelin tempon nopeutuminen kestämättömäksi, vältetään
lähes täysin. Pakat ovat kuitenkin vain hyvää Block Constructed -tasoa.
Muinoin järjestin Rovaniemellä vuotuista Poro Touriksi kutsuttua liigaa, jonka
puitteissa pelattiin useampia Block Party -turnauksia. Kansa tykkäsi, osa jopa enemmän
kuin Standardista tai toisesta suositusta Poro Tourin Constructed-formaatista, Type
B.newtistä (siitä ei tässä mainintaa enempää). Block Party siis hieman laajentaa
Block Constructedin mahdollisuuksia.
Kauden 2000 - 2001 Invitationalissa, http://www.wizards.com/sideboard/event.asp?event=MI00
, esitelty Bring Your Own Block puolestaan räjäyttää ne jo lähes äärettömiin.
Kukin saa rakentaa oman blokkinsa kuin seisovasta pöydästä ikään. On valittava yksi
kutakin: iso, blokissaan ensimmäiseksi ilmestynyt sarja (varhaisin mahdollisuus Ice Age);
toisena ilmestynyt pienempi sarja (varhaisin Homelands); ja kolmas pienempi sarja
(varhaisin Alliances). Esimerkiksi vaikkapa Mirage, Nemesis ja Scourge. Valittujen kolmen
sarjan korteista rakennetaan pakka. BYOB:n mailla vaeltavat joutuvat kuitenkin tarpomaan
hyvin raskaan rajoituksen ikeen alla: mikäli jokin kortti on pannassa (so. kielletty)
missä tahansa Constructed-formaatissa, sitä ei saa käyttää. Rajoitus on ankara, mutta
paikallaan, sillä ilman sitä voisi kasata hyvinkin epäreiluja pakkoja. Jonkinlainen
hinta on valinnanvarasta maksettava.
Bring Your Own Block on täten tietyssä mielessä Block Partyn laajennus, mutta ei
aidosti, suoraan; sanokaamme, että Block Party ei ole BYOB:n osajoukko. Esimerkiksi
nimittäin Block Partyssä saa pelata Artifact Cyclen eli Urza Blockin mustassa pieksussa
Dark Ritualeja (ei ole kielletty Urza Block Constructedissa), mutta BYOB:ssa se on
kielletty missä tahansa pakassa (pannassa Extendedissä); tai Block Partyssä voi pelata
Ice Age Blockin (huvikseni kutsun sitä toisinaan Terisiare Cycleksi koherenssisyistä,
vrt. Rath Cycle) Necro-pakkaa (Necropotence ei ole pannassa Ice Age Block
Constructedissa), mutta BYOB:ssa ei Necropotencea viuhutella (kielletty mm.
Extendedissä). Jos Block Party houkuttaa valinnanvarallaan, niin BYOB tarjoaa vielä
enemmän samaa sekä aivan uusia haasteita. Pakanrakennus muuttuu suorastaan
salatieteelliseksi luovaksi toiminnaksi, kun pitkästä aikaa pääsee tuulettamaan
luutunutta blokkeihin, vierekkäisiin sarjoihin perustuvaa ajattelua, joka Standard- ja
Block Constructed -mieltä vaivaa. Kokeilunvaraa siis on.
* Huomioita Block Partystä ja sen pakanrakennuksesta, lyhyesti *
Lopun osalta Block Party jää lähinnä maininnan asteelle. Kerron kuitenkin tässä
vaiheessa, että Block Party on henkilökohtaisia suosikkejani. Kunkin blokin
pakanrakennuksen peruspalikat ovat jo olemassa, pakkojen keskinäiset suhteet ja
voimatasapaino melkolailla tunnettu - mikäli oletetaan, että maailma on aikanaan
kyseisen Block Constructedin aikana keksinyt kaiken oleellisen eikä isompia ole jäänyt
huomaamatta, mikä näin internetin ihmeaikana tuhansien pelaajien testatessa formaattia
tietysti järkevältä tuntuu. Testaajan tehtäväksi jää poimia jostakin blokista
sellainen pakka, joka on elinkelpoinen joutuessaan kotijärvestään Block Partyn
valtamereen. (Kapteeni Ilmeinen antaa vihjeen: Jos pakka ei pärjännyt aikoinaan omassa
Block Constructedissaan, se todennäköisesti pärjää vielä vähemmän Block Partyssä.
Vastaesimerkin konstruoiminen on toki mahdollista.) Myös blokkien välillä on eroja;
monet ovat mm. sitä mieltä, että Rath Cycle eli Tempest Block Constructedista saa
yleisesti vahvemmat pakat kuin vaikkapa Masquerade Cycle eli Masques Block
Constructedista.
Ottamalla huomioon blokkien keskinäiset erot korttivoimakkuudessa sekä oman alueen
pelaajien pelityyli-, pakanrakennus- ja muut vastaavat preferenssit, voi jo suhteellisen
hyvin arvioida, minkälaisia pakkoja mistäkin blokista vastaan joutuu pelaamaan. Tätä
voi sitten hyödyntää pakan virityksessä ja varsinkin vierusläjän (so. sivupöytä,
engl. sideboard) suunnittelussa. On kuitenkin syytä huomata, että satunnainen Block
Party -turnaus on varmasti sikäli varioitunut sekä pakkatyyppien että käytettyjen
blokkien osalta, että - Kapteeni Ilmeinen antaa taas vihjeen - en suosittelisi raskaiden
anti-strategioiden rakentamista suoraan omaan pakkaan. (Analogia: Extendedissä on
toisinaan kannattanut pelata neljää Red Elemental Blastia ja neljää Pyroblastia
suoraan Sligh-pakassa. Jotkut pelasivat vain seitsemää Blastia ja pärjäsivät
huonommin.) Pikemminkin kehottaisin keskittymään oman alunperin ja itsessään
voimakkaan pakkaidean löytämiseen ja sen virittämiseen kyseisen blokin ja pakan
historian painolasti huomioiden.
Lopetan katsauksen Block Partyyn mainitsemalla muutamia hyviä pakkoja blokeittain. Ice
Age - Necro, punavihreä pieksu Mirage - Ertog (Necratog + Ertai's Familiar), Sligh
Tempest - Awakening, Survival, Sligh, Suicide Black, Counter-Phoenix Urza - Reprocess
Bargain, Artifact Red, Tinker, Squirrel Opposition, Suicide Black, Stompy, Accelerated
Blue Masques - Rebel, Blue Skies Invasion - Domain, Dromar ja No-Mar, punavihreä pieksu,
Solution Odyssey - Wake, kokomusta kontrolli, sinivihreä pieksu, Perälä-Punisher
Onslaught - Goblins, Slide ja No Slide, sinivalkoinen tai -musta kontrolli
Ja annetaan nyt vielä yksi pakkalista. Tämmöistä pelasi ystäväni ja testikaverini
Erkki Siira aikoinaan Rovaniemellä hyvällä menestyksellä. Pakka on Mirage Block
Constructedin (sanotaan nyt kiusallakin ainakin kerran Jamuraa Cycle) Sligh. Kun kysyin
Ekiltä, miksi ihmeessä Mirage eikä Tempest, vastaus oli hämäävän yksinkertainen.
"Siihen aikaan vielä tehtiin pultilla kuin pultilla kolme päähän - ja
Fireblastillä neljä."
Keeper of Kookus on yksi Ekin lempikortteja. Vierusläjän sävelsin päästä ja siinä
on selvästi parantamisen varaa. Mutta nyt itse pääasiaan - BYOB odottaa.
* Huomioita Bring Your Own Blockista, ei ihan niin lyhyesti *
Olkoon aikanansa sanottu, etten alunperin pitänyt yhtään Bring Your Own Blockin
perusideasta. Vieläkään en ole formaatin ylin ystävä. Jokin aika sitten päädyin
kuitenkin välttämättömyyden pakosta - turnaus tulossa ensi viikolla - testailemaan.
Täytyy tunnustaa, että kyllä BYOB mukavammalta tuntuu kuin Extended tai suurin osa
yksittäisistä Block Constructedeista. Block Party on silti oma suosikkini, ja siksi
harmittaakin, että Oulussa ja Isomanassa on kallistuttu BYOB:n kannalle.
Block Partyssä pakansuunnittelu siis aloitetaan mietiskelemällä vanhojen blokkien
entuudestaan tuttuja pakkoja ja pohtimalla niiden tehokkuutta. BYOB:ssa täytyy lähteä
liikkeelle eri tavalla. Yksi mahdollinen alkuaskel on yksinkertaisesti päättää,
minkälainen perusstrategia viehättää. Tietyt universaalit pakkaideat ovat olleet
toteutettavissa lähes kautta historian formaatista riippumatta, joten sellaisen voi
valita BYOB:ssakin. Seuraava askel on luonnollisesti pyrkiä optimoimaan käytettävissä
olevat sarjat mahdollisimman hyvin. Koska käytössä on vain kolme sarjaa ja
käyttökelvottomien (kiellettyjen) korttien lista on nälkävuotta pidempi, on
sanomattakin selvää, että kompromisseja on tehtävä. Esimerkiksi Slighin ideaa voi
lähestyä monella eri tavalla, mutta jotain ideaalisessa mielessä olennaista pakasta
aina jää pois (tästä ihan kunnon esimerkki myöhempänä).
Myös testaukselle syntyy tuossa alkuasetelmassa uusi haaste. Esimerkiksi tilanteessa,
jossa on arvottava yhtä käytettävistä sarjoista sanokaamme kahden ehdokassarjan
väliltä muutaman eri kortin takia, on järkevintä testata edes vähän kaikkia eri
mahdollisia sarjavariaatioita, tuossa tapauksessa kahta. Ja tilanne voi helposti olla
monimutkaisempi, BYOB:ssa kun vain harva pakkaidea rakentaa itse itsensä niin pitkälle,
että kaikki kolme sarjaa olisivat kristiallinkirkkaasti selvät heti kättelyssä eikä
minkäänlaista optimointia tarvittaisi. Toisaalta järkevä BYOB-pakanrakentaja yrittää
myös käyttää aikansa tehokkaasti. Jos valittavana on sarja, jonka kontribuutio pakkaan
on vain yhtä korttia neljä kopiota ja testaaja pähkäilee kahden eri sarjan -
kummastakin ehdolla yksi kortti - välillä, ja esimerkiksi teoreettinen intuitio osoittaa
kortit joka tapauksessa vähämerkitykselliseksi, mutta kuitenkin jo valittujen kahden
muun sarjan kortteja paremmiksi, ei kannata uhrata suurta määrää testipelejä ongelman
ratkaisemiseen. Perstuntuma, henkilökohtainen preferenssi, kaverin mielipide tai vaikka
nopanheitto voi olla tuossa tilanteessa jo ihan perusteltu useiden matsien pelaamisen
korvaaja.
Pakan testaaminen on muutenkin erilaista. Standardissa on yleensä hyvin tiedossa, mitkä
pakat menestyvät, miten paljon kutakin suurinpiirtein pelataan, ja mitä kortteja näiden
pakkojen perusversioista löytyy. Silloin voi helposti rakentaa versiot todennäköisistä
vastuspakoista, testata niitä vastaan, katsoa kuinka käy, ja viritellä omaa tekelettä
tulosten mukaan. Tämä lienee ihan tuttu perusasia. Block Party toimii sekin vielä
osittain tuon periaatteen alla. BYOB ei toimi. Ainakaan vielä, kun supertehokkaat
huipputiimit eivät ole rikkoneet formaattia suuntaan tai toiseen - enkä usko, että
näin koskaan tapahtuu, koska kyseessä on merkityksetön ja marginaalinen formaatti
heidän kannaltaan. BYOB on erinomaisen satunnaista. Mistä ihmeestä sitä tietää,
mitä pakkoja tulee vastaan, saatika minkä sarjojen pohjalle ne on kasattu, saatika mitä
korttivalintoja niihin on kustakin sarjasta tehty? Siksi testauksessa mukana olevat
vastuspakat kannattaa valita hyvin yleisesti. "No ehkäpä Slighiä jonkun verran
pelataan. Rakennan vaikka tämmöisen Slighin *hrölömpsis*, ja s'oon siinä. Kyllä se
jonkunlaisen kuvan antaa Slighiä vastaan pelaamisesta yleensä." Niin -
jonkunlaisen. Äärellisessä ajassa ei BYOB:sta ole juuri parempaa kuvaa saatavissa.
Yleiskuvan selkiytymättömyys ja satunnaisuus - se on sekä formaatin vahvuus että
heikkous. Voi tehdä vaikka mitä. Ja vaikka samalla alueella pidettäisiin nopeasti
perätysten useitakin BYOB-turnauksia, kaikki olisivat mahdollisesti (toivottavasti?)
luonteeltaan erilaisia. Tämä vetoaa osaan pelaajista. Minun kirjoissani tuo on
puolestaan siinä mielessä heikkous, että tykkään enemmän tilanteesta, jossa on edes
jonkinlainen selkeä rakenne olemassa; tämän ehdon täyttävät oikeastaan kaikki muut
suositut ja yleiset Constructed-formaatit.
Yleisten pakkatyyppien miettimisen lisäksi kannattaa uhrata pari ajatusta joillekin hyvin
suosituille voimakorteille. Näillä on tapana profiloitua alueittain, Oulussa esimerkiksi
käynee Masticore. Johan on ihme, jos ei huomattava osa porukasta pelaa BYOB:ssa
Masticorea. Sitten voikin ryhtyä miettimään, onko omalla pakalla mahdollisuuksia
Masticorea vastaan sen sijaan, että miettisi vaikkapa onko mahdollisuuksia kokosinistä
kontrollia vastaan. BYOB:ssa käy helposti niin, että jotkut kortit ovat suosittuja,
mutta pakat silti varioituja. Tällöin tietysti kannattaa käyttää aikaa
korttikohtaisten selviytymisstrategioiden keksimiseen, ehkä jopa muunlaisen kehitystyön
kustannuksella - tämä luo selkeän kontrastin perinteisempien formaattien
pakanrakennukseen. (No tietysti aivan rikkinäisessä "oikeassakin" formaatissa
kaikkien metagame-munien pistäminen yhteen koriin on hyvä veto, mutta sellaisia
Constructed-formaatteja ei taida olla enää tulossa ainakaan kovin pitkäikäisinä.
R&D on oppinut läksynsä ja DCI viuhuttaa pannakirvestä ahkeraan ja nopsakkaasti.)
Yhteenvetona voidaan esittää karrikoidusti erot BYOB:n ja Block Partyn
pakanrakennuksessa. Block Party: 1) Valitaan blokki ja blokista pakka olemassaolevan
tiedon perusteella. 2) Testataan muita hyviksi tiedettyjä pakkoja vastaan. 3) Muutellaan
pakkaa testauksen pohjalta. Bring Your Own Block: 1) Valitaan soveliaalta tuntuva idea. 2)
Arvataan soveliaat sarjat. 3) Testataan jonkinlaista otosta mahdollisista hyvistä
pakoista vastaan. 4) Muutellaan sekä omaa blokkivalintaa että pakkaa testauksen
pohjalta. 5) Hyväksytään ominaispiirteenä se seikka, että ihan kaikkea ei voi ottaa
huomioon.
Serkuksilla on siis samankaltainen syntyhistoria ja paralleelinen perusidea, mutta
käytännössä ne eroavat voimakkaasti toisistaan. Ja näiden vuodatusten ääreltä
onkin aika siirtyä konkreettisiin esimerkkeihin.
* Bring Your Own Block -pakkalistoja selitysten kera *
Ensimmäisenä otetaan vähän katsausta menneeseen ja siis viime vuoteen. En pelannut
viimekertaisessa Isomana-BYOB:ssa, mutta Eki pelasi. Pakkanaan oli valkovihreä
pieksupakka, sarjat Tempest, Urza's Legacy ja Judgment. Tässä ei esitetä tarkkaa
kopiota, vaan jonkinlainen samaa ideaa edustava rekonstruktio.
Vierusläjä
4 Angelic Curator
2 Circle of Protection: Red
2 Choke
1 Glory
1 Genesis
1 Phantom Centaur
1 Phantom Nishoba
1 Plains
1 Treetop Village
1 Wasteland
Rancorilla tai Elephant Guidella höystetyt varjoukot (engl. shadow) ovat monille pakoille
yksinkertaisesti liian nopea ja karvas pala nieltäväksi. Mother aiheuttaa vastustajalle
lisää harmaita hiuksia. Loppupeliä hallitsevat Living Wishin kautta peliin tulevat isot
ukot. Soltari Emissary on aika satunnainen valinta, tilalla voisi testata myös Simian
Gruntsia, joka tosin puolestaan voi osoittautua liian hitaaksi. Pahimmat uhkakuvat ovat
Masticore ja Powder Keg. Masticorea vastaan yritetään käydä neljällä Angelic
Curatorilla, mutta aika suboptimaaliselta se vaikuttaa; myös Yavimaya Scionia voisi
testata, mutta se on puolestaan manahintansa vuoksi vähän turhan helppo güntterin
saalis. Powder Kegiä vastaan on vaikea keksiä mitään ihmelääkettä, mutta onneksi
jälkiä voi sitten korjata Genesiksellä.
Tämänvuotiseen BYOB-turnaukseen Eki suunnitteli aluksi Ice Agea, Planeshiftiä ja Urza's
Destinyä hyödyntäneen valkoviherpunaisen aggressiivisen pakan. Muistuttaa vähän
Extendedistä muutaman vuoden takaa tuttua Three Deucea.
Vierusläjästä tuolle ei ole vielä varmuutta. Ainakin Pyroblast ja Aura Blast ovat
vahvoja ehdokkaita. Testauksessa peliin jötkähtänyt vuoron kolme Shivan Wurm ei muuten
ollut yhtään iloinen asia. Pakan suurimpia ongelmia on tietysti manan epästabiilisuus.
Hyvin äkkiä havaitsee lisäksi, että Planeshift ei ole mikään itseoikeutettu valinta.
Torment tarjoaisi tilalle Masticoren ja Stormbindin kanssa erinomaisen hyvin toimivat ja
myös pakan aggressiiviseen teemaan sopivat Basking Rootwallan, Arrogant Wurmin, Fiery
Temperin ja Violent Eruptionin.
Slighistä on ollut ylempänäkin puhetta ja jo pelkästään Jussi Mäki-Tuurin mieliksi
yhtenä esimerkkinä on käsiteltävä hyperproaktiivista ultra-aggressiivista
silmilleryntäyspakkaa. "Slighillä voi voittaa aina." Miksei siis myös
BYOB:ssa? Tämän version innoittajana on toiminut suurilta osin BYOB-osuuden
sisältäneessä Invitationalissa esiintynyt LD-painotteinen viritys. Sarjat ovat Tempest,
Urza's Legacy ja Alliances.
Valitsin niin, että pakassa on neljä Fireslingeriä ja kaksi Parchia. Ehkä Parchejakin
haluaisi pelata neljää suoraan, jolloin tulilinjalla olisivat puolestaan War Beastit.
Unelma-aloitus on tietysti jotain tämänsuuntaista: Mountain, Pup; Ancient Tomb, Stone
Rain; Mountain, Avalanche Riders. Seuraavalla vuorolla voi sitten pelata vaikka Balduvian
Horden, pitää Avalanche Ridersin pöydässä tai pelailla lisää Stone Raineja. Tässä
vaiheessa 90 % vastuspakoista jää niin kauas taakse, ettei niillä ole enää
mahdollisuutta voittaa. Eli kolmannen vuoron tappo, johon tosin kuolee vasta muutama vuoro
myöhemmin. Kaksikymmentäkuusi maakorttia voi vaikuttaa runsaalta, mutta ne tulevat
tarpeeseen: Wasteland ei oikeastaan ole maa, vaan pikemminkin 0 manan loitsu; Apocalypsen
jälkeen haluaa ehdottomasti tsägättää manaa hyvällä onnistumisprosentilla; ja viisi
maakorteista on myös hyökkäyskykyisiä mököjä, joten ihan helposti ei pääse
kusahtamaan.
Tuossa Slighissä on kyllä vauhti kohdallaan, hyvänlaatuiset ukot ja LD tarjoaa
mahdollisuuden hyvin epäreiluihin aloituksiin. Toisaalta poltto on aika huonoa, vaikkakin
läjästä sisään tuleva Pyrokinesis on taivaallinen ukkopakkoja vastaan. Mutta Slighin
voi rakentaa monella tavalla. Urza's Saga, Visions ja Scourge luovat pohjan näpsäkälle
Lackey Slighille, jonka väsäsi Eki (tuo Landkill Sligh on minun käsialaani ulkoisen
mallin pohjalta). Jätetään tilaa parrasvaloissa muillekin pakkatyypeille, eli en
pistele tähän toista Sligh-listaa, mutta mainitaan että siinäkin on kolmannen vuoron
tappo mahdollinen, jos tuuria on mukana. Ja siihenkään ei saa kovin laadukasta polttoa,
paitsi Fireblastin. Pakka tosin menee kuukauden päästä päreiksi ainakin kahdeksi
vuodeksi, kun Goblin Lackey pistetään pannaan Extendedissä.
Seuraavana on aika esitellä yksi omista suosikkikonsepteistani. Invitationalin
BYOB-osuudessa Ishii Yoshikazu pelasi perijapanilaisesti aika merkillistä pakkaa nimellä
Peek-A-Vu - taisipa myös olla ensimmäisiä kertoja, kun Fires of Yavimaya tuli laajemmin
maailman tietoisuuteen. Pidin Firesistä kovasti silloin, kun se oli Standardissa, ja olen
yrittänyt siirtää ideaa BYOB:iin useammalla eri sarjakonfiguraatiolla. Invasion ja
Nemesis ovat käytännössä selviä, mutta kolmatta sarjaa on tullut vaihdettua kerran
jos toisenkin. Tässä esitettävässä versiossa kolmas sarja on Prophecy.
Vierusläjä
4 Kavu Chameleon
4 Artifact Mutation
4 Simoon
3 Obliterate
Mäki-Tsägä ja minä pidämme Rhystic Lightningia aliarvostettuna korttina. En
kuitenkaan ole varma, kannattaako niiden ja Rage'ien suhdetta pakassa muuttaa. Fertile
Ground on heikohko Landkill Slighiä ja yleensä LD:tä vastaan, tietysti, mutta toisaalta
Quirion Elves menee liian helposti pirstaleiksi kaikkea muuta vastaan, mm. sitä kuuluisaa
Masticorea. Alunperin vierusläjässä oli Simoonien tilalla Aura Mutationit. Kävi
kuitenkin ilmeiseksi, että Slighin ja muiden nopeiden ukkopakkojen voittaminen on
tähdellisempää kuin lumousten (engl. enchantment) poistaminen. Simoonin kilpailja on
Tangle, en vielä tiedä kumpi on parempi. Aura Mutation puolestaan kilpailee yhä
elintilasta Artifact Mutationia vastaan, mutta Masticoren tappaminen kuulostaa hyvältä.
Myöskään Kavu Chameleonien tulevaisuus ei ole varmistunut.
Viimeisenä pakkana esitän hyvin vähillä kommenteilla jotain, joka varmasti tullaan
muodossa tai toisessa näkemään turnauksessa kuin turnauksessa: kokosinisen kontrollin.
Tämä pakka melkein rakensi itse itsensä. Tempest, Visions ja Urza's Destiny ovat kaikki
vahvoja valintoja, joskin jokaiselle löytyy kyllä kilpailija, ainakin Urza's Saga,
Urza's Legacy ja Alliances.
TE-VI-UD nysvä
4 Thieving Magpie
1 Rainbow Efreet
4 Masticore
4 Powder Keg
4 Counterspell
4 Dismiss
2 Power Sink
3 Capsize
4 Whispers of the Muse
4 Impulse
4 Quicksand
4 Stalking Stones
18 Island
En osannut ratkaista Legacy's Allure - Treachery -kiistaa, joten pelaan molempia. Aluksi
suunnittelin neljää Chilliä, mutta Propagandoilla pärjää muitakin värejä vastaan
ja Chill ei tee juuri mitään Lackey Slighille.
Vaan nyt on artikkeli lopussa. Toivon toki, että ainakin joissakin lukijoissa heräsi
kiinnostus näitä kahta tavanomaisesta poikkeavaa formaattia kohtaan. Suosittelen Block
Partyn ja Bring Your Own Blockin kokeilemista hupimielessä kaikille; Block Partyä
erityisesti niille, jotka kaipaavat vanhojen Block Constructedien pakkoja, ja Bring Your
Own Blockia niille, jotka haluavat kokea aivan uudentyyppisiä elämyksiä
pakanrakennuksen parissa. Toivottavasti pidätte kokemastanne. Ja toivottavasti minäkin
opin pitämään BYOB:sta ensi viikkoon mennessä.