Erinomainen artikkeli Block Party:stä sekä ajankohtaisesta Bring Your
Own Block-formaatista, jonka toi meille Matti Nuortio...


*** Block Constructedin äpärälapset - Bring Your Own Block ja Block Party ***

Muualla, esim Boressa, ei ole juuri kirjoiteltu epäkonventionaalisista formaateista, joten pistetäänpäs pää auki Bring Your Own Blockin (lyh. BYOB) ja Block Partyn osalta. Yhtenä taustamotivaattorina on parin viikon sisällä pelattava Oulun BYOB-turnaus; tämä asettaa artikkelille vastaavan painopisteen, mutta käsittelen sivutoimisesti myös Block Partyä, koska se on BYOB:n veli tai ainakin vanhempi serkku.

* Serkusten pieni- tai ei ehkä sittenkin hieman isompimuotoinen esittely *

Ensin sananen siitä, mistä oikein on kyse. Alussa oli suo, kuokka ja Block Constructed. Suurin osa tietänee, että Block Constructed on virallinen, DCI-sanktioitu formaatti. Sitä on pelattu Ice Agen ajoista saakka, ja varmasti Onslaught Block Constructedina pelatut taannoiset Grand Prix't (lyh. GP) sekä Pro Tour (lyh. PT) -karsinnat ovat tuttua tavaraa. Ja Block Constructedin kupeista sikisi Block Party. Tuttu lienee myös vuosittainen Magic Invitational, entinen The Duelist Invitational: se on turnaus, johon kutsutaan 16 rokkiukkoa pelaamaan oikeudesta suunnitella oma oikea Magic-kortti. Invitationalin erikoisuus on se, että siellä perinteisesti pelataan mitä kilipäisimpiä formaatteja, mm. Duplicate Limitediä ja Solomon Draftiä. Erään kerran Invitationalin pääpämppä Mark Rosewater sitten esitteli maailman laajempaan tietoisuuteen Block Partyn. Tarkemmin tämä tapahtui PT-kauden 1999 - 2000 Invitationalissa,
http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=INVITATIONAL9900/welcome .

Block Partyn idea on, että minkä tahansa menneen kokonaisen Block Constructed -formaatin sekä senhetkisen Block Constructedin pakkoja saa käyttää. Rajoitukset ovat kullekin blokille ominaiset, tahtoo sanoa että kiellettyjen (engl. banned) korttien lista on kunkin blokin oma lista sellaisena kuin se on aikanaan virallisissa DCI-turnauksissa ollut. Block Party tarjoaa mm. mahdollisuuden käyttää Block Constructedissa hyviä mutta Standardissa (ent. Type 2) tai laajemmissa formaateissa pelikelvottomia kortteja pidempään kuin puolen vuoden ajan. Myös variaatio on houkutteleva tekijä. Yksittäisessä blokkiformaatissa on hyvin äärellinen määrä hyviä pakkoja ja turnaukset muuttuvat helposti monotonisiksi tai peräti tylsiksi kokemuksiksi. Block Party lieventää tätä haittaa tuntuvasti, koska järkiään jokaisesta blokista löytyy Block Partyssä pelikelvollisia pakkoja ainakin kahdesta kolmeen, ja eri blokkien pakoilla on taipumusta voittaa toisiaan ristiin (moninkertainen kivi-paperi-sakset-ilmiö). Kuitenkin aidosti laajojen formaattien kuten Extendedin yksi perusongelma, muutaman hirmuisen voimakkaan pakan synty ja pelin tempon nopeutuminen kestämättömäksi, vältetään lähes täysin. Pakat ovat kuitenkin vain hyvää Block Constructed -tasoa.

Muinoin järjestin Rovaniemellä vuotuista Poro Touriksi kutsuttua liigaa, jonka puitteissa pelattiin useampia Block Party -turnauksia. Kansa tykkäsi, osa jopa enemmän kuin Standardista tai toisesta suositusta Poro Tourin Constructed-formaatista, Type B.newtistä (siitä ei tässä mainintaa enempää). Block Party siis hieman laajentaa Block Constructedin mahdollisuuksia.

Kauden 2000 - 2001 Invitationalissa, http://www.wizards.com/sideboard/event.asp?event=MI00 , esitelty Bring Your Own Block puolestaan räjäyttää ne jo lähes äärettömiin. Kukin saa rakentaa oman blokkinsa kuin seisovasta pöydästä ikään. On valittava yksi kutakin: iso, blokissaan ensimmäiseksi ilmestynyt sarja (varhaisin mahdollisuus Ice Age); toisena ilmestynyt pienempi sarja (varhaisin Homelands); ja kolmas pienempi sarja (varhaisin Alliances). Esimerkiksi vaikkapa Mirage, Nemesis ja Scourge. Valittujen kolmen sarjan korteista rakennetaan pakka. BYOB:n mailla vaeltavat joutuvat kuitenkin tarpomaan hyvin raskaan rajoituksen ikeen alla: mikäli jokin kortti on pannassa (so. kielletty) missä tahansa Constructed-formaatissa, sitä ei saa käyttää. Rajoitus on ankara, mutta paikallaan, sillä ilman sitä voisi kasata hyvinkin epäreiluja pakkoja. Jonkinlainen hinta on valinnanvarasta maksettava.

Bring Your Own Block on täten tietyssä mielessä Block Partyn laajennus, mutta ei aidosti, suoraan; sanokaamme, että Block Party ei ole BYOB:n osajoukko. Esimerkiksi nimittäin Block Partyssä saa pelata Artifact Cyclen eli Urza Blockin mustassa pieksussa Dark Ritualeja (ei ole kielletty Urza Block Constructedissa), mutta BYOB:ssa se on kielletty missä tahansa pakassa (pannassa Extendedissä); tai Block Partyssä voi pelata Ice Age Blockin (huvikseni kutsun sitä toisinaan Terisiare Cycleksi koherenssisyistä, vrt. Rath Cycle) Necro-pakkaa (Necropotence ei ole pannassa Ice Age Block Constructedissa), mutta BYOB:ssa ei Necropotencea viuhutella (kielletty mm. Extendedissä). Jos Block Party houkuttaa valinnanvarallaan, niin BYOB tarjoaa vielä enemmän samaa sekä aivan uusia haasteita. Pakanrakennus muuttuu suorastaan salatieteelliseksi luovaksi toiminnaksi, kun pitkästä aikaa pääsee tuulettamaan luutunutta blokkeihin, vierekkäisiin sarjoihin perustuvaa ajattelua, joka Standard- ja Block Constructed -mieltä vaivaa. Kokeilunvaraa siis on.

* Huomioita Block Partystä ja sen pakanrakennuksesta, lyhyesti *

Lopun osalta Block Party jää lähinnä maininnan asteelle. Kerron kuitenkin tässä vaiheessa, että Block Party on henkilökohtaisia suosikkejani. Kunkin blokin pakanrakennuksen peruspalikat ovat jo olemassa, pakkojen keskinäiset suhteet ja voimatasapaino melkolailla tunnettu - mikäli oletetaan, että maailma on aikanaan kyseisen Block Constructedin aikana keksinyt kaiken oleellisen eikä isompia ole jäänyt huomaamatta, mikä näin internetin ihmeaikana tuhansien pelaajien testatessa formaattia tietysti järkevältä tuntuu. Testaajan tehtäväksi jää poimia jostakin blokista sellainen pakka, joka on elinkelpoinen joutuessaan kotijärvestään Block Partyn valtamereen. (Kapteeni Ilmeinen antaa vihjeen: Jos pakka ei pärjännyt aikoinaan omassa Block Constructedissaan, se todennäköisesti pärjää vielä vähemmän Block Partyssä. Vastaesimerkin konstruoiminen on toki mahdollista.) Myös blokkien välillä on eroja; monet ovat mm. sitä mieltä, että Rath Cycle eli Tempest Block Constructedista saa yleisesti vahvemmat pakat kuin vaikkapa Masquerade Cycle eli Masques Block Constructedista.

Ottamalla huomioon blokkien keskinäiset erot korttivoimakkuudessa sekä oman alueen pelaajien pelityyli-, pakanrakennus- ja muut vastaavat preferenssit, voi jo suhteellisen hyvin arvioida, minkälaisia pakkoja mistäkin blokista vastaan joutuu pelaamaan. Tätä voi sitten hyödyntää pakan virityksessä ja varsinkin vierusläjän (so. sivupöytä, engl. sideboard) suunnittelussa. On kuitenkin syytä huomata, että satunnainen Block Party -turnaus on varmasti sikäli varioitunut sekä pakkatyyppien että käytettyjen blokkien osalta, että - Kapteeni Ilmeinen antaa taas vihjeen - en suosittelisi raskaiden anti-strategioiden rakentamista suoraan omaan pakkaan. (Analogia: Extendedissä on toisinaan kannattanut pelata neljää Red Elemental Blastia ja neljää Pyroblastia suoraan Sligh-pakassa. Jotkut pelasivat vain seitsemää Blastia ja pärjäsivät huonommin.) Pikemminkin kehottaisin keskittymään oman alunperin ja itsessään voimakkaan pakkaidean löytämiseen ja sen virittämiseen kyseisen blokin ja pakan historian painolasti huomioiden.

Lopetan katsauksen Block Partyyn mainitsemalla muutamia hyviä pakkoja blokeittain. Ice Age - Necro, punavihreä pieksu Mirage - Ertog (Necratog + Ertai's Familiar), Sligh Tempest - Awakening, Survival, Sligh, Suicide Black, Counter-Phoenix Urza - Reprocess Bargain, Artifact Red, Tinker, Squirrel Opposition, Suicide Black, Stompy, Accelerated Blue Masques - Rebel, Blue Skies Invasion - Domain, Dromar ja No-Mar, punavihreä pieksu, Solution Odyssey - Wake, kokomusta kontrolli, sinivihreä pieksu, Perälä-Punisher Onslaught - Goblins, Slide ja No Slide, sinivalkoinen tai -musta kontrolli

Ja annetaan nyt vielä yksi pakkalista. Tämmöistä pelasi ystäväni ja testikaverini Erkki Siira aikoinaan Rovaniemellä hyvällä menestyksellä. Pakka on Mirage Block Constructedin (sanotaan nyt kiusallakin ainakin kerran Jamuraa Cycle) Sligh. Kun kysyin Ekiltä, miksi ihmeessä Mirage eikä Tempest, vastaus oli hämäävän yksinkertainen. "Siihen aikaan vielä tehtiin pultilla kuin pultilla kolme päähän - ja Fireblastillä neljä."

Mirage Block Sligh
4 Goblin Vandal
4 Keeper of Kookus
4 Suq'ata Lancer
4 Viashino Sandstalker
3 Lava Hounds
4 Incinerate
4 Thunderbolt
4 Hammer of Bogardan
4 Fireblast
1 Kaervek's Torch
4 Quicksand
20 Mountain

Vierusläjä
4 Straw Golem
3 Phyrexian Furnace
3 Kookus
3 Kaervek's Torch
2 Bösium Strip

Keeper of Kookus on yksi Ekin lempikortteja. Vierusläjän sävelsin päästä ja siinä on selvästi parantamisen varaa. Mutta nyt itse pääasiaan - BYOB odottaa.

* Huomioita Bring Your Own Blockista, ei ihan niin lyhyesti *

Olkoon aikanansa sanottu, etten alunperin pitänyt yhtään Bring Your Own Blockin perusideasta. Vieläkään en ole formaatin ylin ystävä. Jokin aika sitten päädyin kuitenkin välttämättömyyden pakosta - turnaus tulossa ensi viikolla - testailemaan. Täytyy tunnustaa, että kyllä BYOB mukavammalta tuntuu kuin Extended tai suurin osa yksittäisistä Block Constructedeista. Block Party on silti oma suosikkini, ja siksi harmittaakin, että Oulussa ja Isomanassa on kallistuttu BYOB:n kannalle.

Block Partyssä pakansuunnittelu siis aloitetaan mietiskelemällä vanhojen blokkien entuudestaan tuttuja pakkoja ja pohtimalla niiden tehokkuutta. BYOB:ssa täytyy lähteä liikkeelle eri tavalla. Yksi mahdollinen alkuaskel on yksinkertaisesti päättää, minkälainen perusstrategia viehättää. Tietyt universaalit pakkaideat ovat olleet toteutettavissa lähes kautta historian formaatista riippumatta, joten sellaisen voi valita BYOB:ssakin. Seuraava askel on luonnollisesti pyrkiä optimoimaan käytettävissä olevat sarjat mahdollisimman hyvin. Koska käytössä on vain kolme sarjaa ja käyttökelvottomien (kiellettyjen) korttien lista on nälkävuotta pidempi, on sanomattakin selvää, että kompromisseja on tehtävä. Esimerkiksi Slighin ideaa voi lähestyä monella eri tavalla, mutta jotain ideaalisessa mielessä olennaista pakasta aina jää pois (tästä ihan kunnon esimerkki myöhempänä).

Myös testaukselle syntyy tuossa alkuasetelmassa uusi haaste. Esimerkiksi tilanteessa, jossa on arvottava yhtä käytettävistä sarjoista sanokaamme kahden ehdokassarjan väliltä muutaman eri kortin takia, on järkevintä testata edes vähän kaikkia eri mahdollisia sarjavariaatioita, tuossa tapauksessa kahta. Ja tilanne voi helposti olla monimutkaisempi, BYOB:ssa kun vain harva pakkaidea rakentaa itse itsensä niin pitkälle, että kaikki kolme sarjaa olisivat kristiallinkirkkaasti selvät heti kättelyssä eikä minkäänlaista optimointia tarvittaisi. Toisaalta järkevä BYOB-pakanrakentaja yrittää myös käyttää aikansa tehokkaasti. Jos valittavana on sarja, jonka kontribuutio pakkaan on vain yhtä korttia neljä kopiota ja testaaja pähkäilee kahden eri sarjan - kummastakin ehdolla yksi kortti - välillä, ja esimerkiksi teoreettinen intuitio osoittaa kortit joka tapauksessa vähämerkitykselliseksi, mutta kuitenkin jo valittujen kahden muun sarjan kortteja paremmiksi, ei kannata uhrata suurta määrää testipelejä ongelman ratkaisemiseen. Perstuntuma, henkilökohtainen preferenssi, kaverin mielipide tai vaikka nopanheitto voi olla tuossa tilanteessa jo ihan perusteltu useiden matsien pelaamisen korvaaja.

Pakan testaaminen on muutenkin erilaista. Standardissa on yleensä hyvin tiedossa, mitkä pakat menestyvät, miten paljon kutakin suurinpiirtein pelataan, ja mitä kortteja näiden pakkojen perusversioista löytyy. Silloin voi helposti rakentaa versiot todennäköisistä vastuspakoista, testata niitä vastaan, katsoa kuinka käy, ja viritellä omaa tekelettä tulosten mukaan. Tämä lienee ihan tuttu perusasia. Block Party toimii sekin vielä osittain tuon periaatteen alla. BYOB ei toimi. Ainakaan vielä, kun supertehokkaat huipputiimit eivät ole rikkoneet formaattia suuntaan tai toiseen - enkä usko, että näin koskaan tapahtuu, koska kyseessä on merkityksetön ja marginaalinen formaatti heidän kannaltaan. BYOB on erinomaisen satunnaista. Mistä ihmeestä sitä tietää, mitä pakkoja tulee vastaan, saatika minkä sarjojen pohjalle ne on kasattu, saatika mitä korttivalintoja niihin on kustakin sarjasta tehty? Siksi testauksessa mukana olevat vastuspakat kannattaa valita hyvin yleisesti. "No ehkäpä Slighiä jonkun verran pelataan. Rakennan vaikka tämmöisen Slighin *hrölömpsis*, ja s'oon siinä. Kyllä se jonkunlaisen kuvan antaa Slighiä vastaan pelaamisesta yleensä." Niin - jonkunlaisen. Äärellisessä ajassa ei BYOB:sta ole juuri parempaa kuvaa saatavissa.

Yleiskuvan selkiytymättömyys ja satunnaisuus - se on sekä formaatin vahvuus että heikkous. Voi tehdä vaikka mitä. Ja vaikka samalla alueella pidettäisiin nopeasti perätysten useitakin BYOB-turnauksia, kaikki olisivat mahdollisesti (toivottavasti?) luonteeltaan erilaisia. Tämä vetoaa osaan pelaajista. Minun kirjoissani tuo on puolestaan siinä mielessä heikkous, että tykkään enemmän tilanteesta, jossa on edes jonkinlainen selkeä rakenne olemassa; tämän ehdon täyttävät oikeastaan kaikki muut suositut ja yleiset Constructed-formaatit.

Yleisten pakkatyyppien miettimisen lisäksi kannattaa uhrata pari ajatusta joillekin hyvin suosituille voimakorteille. Näillä on tapana profiloitua alueittain, Oulussa esimerkiksi käynee Masticore. Johan on ihme, jos ei huomattava osa porukasta pelaa BYOB:ssa Masticorea. Sitten voikin ryhtyä miettimään, onko omalla pakalla mahdollisuuksia Masticorea vastaan sen sijaan, että miettisi vaikkapa onko mahdollisuuksia kokosinistä kontrollia vastaan. BYOB:ssa käy helposti niin, että jotkut kortit ovat suosittuja, mutta pakat silti varioituja. Tällöin tietysti kannattaa käyttää aikaa korttikohtaisten selviytymisstrategioiden keksimiseen, ehkä jopa muunlaisen kehitystyön kustannuksella - tämä luo selkeän kontrastin perinteisempien formaattien pakanrakennukseen. (No tietysti aivan rikkinäisessä "oikeassakin" formaatissa kaikkien metagame-munien pistäminen yhteen koriin on hyvä veto, mutta sellaisia Constructed-formaatteja ei taida olla enää tulossa ainakaan kovin pitkäikäisinä. R&D on oppinut läksynsä ja DCI viuhuttaa pannakirvestä ahkeraan ja nopsakkaasti.)

Yhteenvetona voidaan esittää karrikoidusti erot BYOB:n ja Block Partyn pakanrakennuksessa. Block Party: 1) Valitaan blokki ja blokista pakka olemassaolevan tiedon perusteella. 2) Testataan muita hyviksi tiedettyjä pakkoja vastaan. 3) Muutellaan pakkaa testauksen pohjalta. Bring Your Own Block: 1) Valitaan soveliaalta tuntuva idea. 2) Arvataan soveliaat sarjat. 3) Testataan jonkinlaista otosta mahdollisista hyvistä pakoista vastaan. 4) Muutellaan sekä omaa blokkivalintaa että pakkaa testauksen pohjalta. 5) Hyväksytään ominaispiirteenä se seikka, että ihan kaikkea ei voi ottaa huomioon.

Serkuksilla on siis samankaltainen syntyhistoria ja paralleelinen perusidea, mutta käytännössä ne eroavat voimakkaasti toisistaan. Ja näiden vuodatusten ääreltä onkin aika siirtyä konkreettisiin esimerkkeihin.

* Bring Your Own Block -pakkalistoja selitysten kera *

Ensimmäisenä otetaan vähän katsausta menneeseen ja siis viime vuoteen. En pelannut viimekertaisessa Isomana-BYOB:ssa, mutta Eki pelasi. Pakkanaan oli valkovihreä pieksupakka, sarjat Tempest, Urza's Legacy ja Judgment. Tässä ei esitetä tarkkaa kopiota, vaan jonkinlainen samaa ideaa edustava rekonstruktio.

TE-UY-JD GeeWee
4 Soltari Foot Soldier
4 Mother of Runes
2 Soltari Emissary
4 Soltari Priest
3 Soltari Monk
4 Anurid Brushhopper
3 Phantom Centaur
4 Rancor
4 Elephant Guide
4 Living Wish
3 Wasteland
3 Treetop Village
11 Plains
7 Forest

Vierusläjä
4 Angelic Curator
2 Circle of Protection: Red
2 Choke
1 Glory
1 Genesis
1 Phantom Centaur
1 Phantom Nishoba
1 Plains
1 Treetop Village
1 Wasteland

Rancorilla tai Elephant Guidella höystetyt varjoukot (engl. shadow) ovat monille pakoille yksinkertaisesti liian nopea ja karvas pala nieltäväksi. Mother aiheuttaa vastustajalle lisää harmaita hiuksia. Loppupeliä hallitsevat Living Wishin kautta peliin tulevat isot ukot. Soltari Emissary on aika satunnainen valinta, tilalla voisi testata myös Simian Gruntsia, joka tosin puolestaan voi osoittautua liian hitaaksi. Pahimmat uhkakuvat ovat Masticore ja Powder Keg. Masticorea vastaan yritetään käydä neljällä Angelic Curatorilla, mutta aika suboptimaaliselta se vaikuttaa; myös Yavimaya Scionia voisi testata, mutta se on puolestaan manahintansa vuoksi vähän turhan helppo güntterin saalis. Powder Kegiä vastaan on vaikea keksiä mitään ihmelääkettä, mutta onneksi jälkiä voi sitten korjata Genesiksellä.

Tämänvuotiseen BYOB-turnaukseen Eki suunnitteli aluksi Ice Agea, Planeshiftiä ja Urza's Destinyä hyödyntäneen valkoviherpunaisen aggressiivisen pakan. Muistuttaa vähän Extendedistä muutaman vuoden takaa tuttua Three Deucea.

IA-PS-UD 3D

4 Fyndhorn Elves
4 Thornscape Familiar
4 Yavimaya Elder
4 Flametongue Kavu
4 Masticore
4 Shivan Wurm
4 Stormbind
4 Incinerate
4 Swords to Plowshares
2 Rith's Grove
4 Brushland
4 Karplusan Forest
7 Forest
6 Mountain
1 Plains

Vierusläjästä tuolle ei ole vielä varmuutta. Ainakin Pyroblast ja Aura Blast ovat vahvoja ehdokkaita. Testauksessa peliin jötkähtänyt vuoron kolme Shivan Wurm ei muuten ollut yhtään iloinen asia. Pakan suurimpia ongelmia on tietysti manan epästabiilisuus. Hyvin äkkiä havaitsee lisäksi, että Planeshift ei ole mikään itseoikeutettu valinta. Torment tarjoaisi tilalle Masticoren ja Stormbindin kanssa erinomaisen hyvin toimivat ja myös pakan aggressiiviseen teemaan sopivat Basking Rootwallan, Arrogant Wurmin, Fiery Temperin ja Violent Eruptionin.

Slighistä on ollut ylempänäkin puhetta ja jo pelkästään Jussi Mäki-Tuurin mieliksi yhtenä esimerkkinä on käsiteltävä hyperproaktiivista ultra-aggressiivista silmilleryntäyspakkaa. "Slighillä voi voittaa aina." Miksei siis myös BYOB:ssa? Tämän version innoittajana on toiminut suurilta osin BYOB-osuuden sisältäneessä Invitationalissa esiintynyt LD-painotteinen viritys. Sarjat ovat Tempest, Urza's Legacy ja Alliances.

TE-UY-AL Landkill Sligh

4 Mogg Fanatic
4 Jackal Pup
4 Fireslinger
4 Phyrexian War Beast
4 Avalanche Riders
4 Balduvian Horde
4 Stone Rain
4 Pillage
2 Parch
4 Wasteland
4 Ancient Tomb
1 Stalking Stones
4 Ghitu Encampment
13 Mountain

Vierusläjä
4 Pyrokinesis
2 Parch
3 Apocalypse
3 Boil
3 Rack and Ruin

Valitsin niin, että pakassa on neljä Fireslingeriä ja kaksi Parchia. Ehkä Parchejakin haluaisi pelata neljää suoraan, jolloin tulilinjalla olisivat puolestaan War Beastit. Unelma-aloitus on tietysti jotain tämänsuuntaista: Mountain, Pup; Ancient Tomb, Stone Rain; Mountain, Avalanche Riders. Seuraavalla vuorolla voi sitten pelata vaikka Balduvian Horden, pitää Avalanche Ridersin pöydässä tai pelailla lisää Stone Raineja. Tässä vaiheessa 90 % vastuspakoista jää niin kauas taakse, ettei niillä ole enää mahdollisuutta voittaa. Eli kolmannen vuoron tappo, johon tosin kuolee vasta muutama vuoro myöhemmin. Kaksikymmentäkuusi maakorttia voi vaikuttaa runsaalta, mutta ne tulevat tarpeeseen: Wasteland ei oikeastaan ole maa, vaan pikemminkin 0 manan loitsu; Apocalypsen jälkeen haluaa ehdottomasti tsägättää manaa hyvällä onnistumisprosentilla; ja viisi maakorteista on myös hyökkäyskykyisiä mököjä, joten ihan helposti ei pääse kusahtamaan.

Tuossa Slighissä on kyllä vauhti kohdallaan, hyvänlaatuiset ukot ja LD tarjoaa mahdollisuuden hyvin epäreiluihin aloituksiin. Toisaalta poltto on aika huonoa, vaikkakin läjästä sisään tuleva Pyrokinesis on taivaallinen ukkopakkoja vastaan. Mutta Slighin voi rakentaa monella tavalla. Urza's Saga, Visions ja Scourge luovat pohjan näpsäkälle Lackey Slighille, jonka väsäsi Eki (tuo Landkill Sligh on minun käsialaani ulkoisen mallin pohjalta). Jätetään tilaa parrasvaloissa muillekin pakkatyypeille, eli en pistele tähän toista Sligh-listaa, mutta mainitaan että siinäkin on kolmannen vuoron tappo mahdollinen, jos tuuria on mukana. Ja siihenkään ei saa kovin laadukasta polttoa, paitsi Fireblastin. Pakka tosin menee kuukauden päästä päreiksi ainakin kahdeksi vuodeksi, kun Goblin Lackey pistetään pannaan Extendedissä.

Seuraavana on aika esitellä yksi omista suosikkikonsepteistani. Invitationalin BYOB-osuudessa Ishii Yoshikazu pelasi perijapanilaisesti aika merkillistä pakkaa nimellä Peek-A-Vu - taisipa myös olla ensimmäisiä kertoja, kun Fires of Yavimaya tuli laajemmin maailman tietoisuuteen. Pidin Firesistä kovasti silloin, kun se oli Standardissa, ja olen yrittänyt siirtää ideaa BYOB:iin useammalla eri sarjakonfiguraatiolla. Invasion ja Nemesis ovat käytännössä selviä, mutta kolmatta sarjaa on tullut vaihdettua kerran jos toisenkin. Tässä esitettävässä versiossa kolmas sarja on Prophecy.

IN-NM-PY Fires
4 Utopia Tree
4 Kavu Titan
4 Chimeric Idol
4 Blastoderm
2 Rith, the Awakener
4 Fertile Ground
4 Fires of Yavimaya
4 Saproling Burst
4 Urza's Rage
2 Rhystic Lightning
4 Shivan Oasis
4 Elfhame Palace
12 Forest
4 Mountain

Vierusläjä
4 Kavu Chameleon
4 Artifact Mutation
4 Simoon
3 Obliterate
Mäki-Tsägä ja minä pidämme Rhystic Lightningia aliarvostettuna korttina. En kuitenkaan ole varma, kannattaako niiden ja Rage'ien suhdetta pakassa muuttaa. Fertile Ground on heikohko Landkill Slighiä ja yleensä LD:tä vastaan, tietysti, mutta toisaalta Quirion Elves menee liian helposti pirstaleiksi kaikkea muuta vastaan, mm. sitä kuuluisaa Masticorea. Alunperin vierusläjässä oli Simoonien tilalla Aura Mutationit. Kävi kuitenkin ilmeiseksi, että Slighin ja muiden nopeiden ukkopakkojen voittaminen on tähdellisempää kuin lumousten (engl. enchantment) poistaminen. Simoonin kilpailja on Tangle, en vielä tiedä kumpi on parempi. Aura Mutation puolestaan kilpailee yhä elintilasta Artifact Mutationia vastaan, mutta Masticoren tappaminen kuulostaa hyvältä. Myöskään Kavu Chameleonien tulevaisuus ei ole varmistunut.

Viimeisenä pakkana esitän hyvin vähillä kommenteilla jotain, joka varmasti tullaan muodossa tai toisessa näkemään turnauksessa kuin turnauksessa: kokosinisen kontrollin. Tämä pakka melkein rakensi itse itsensä. Tempest, Visions ja Urza's Destiny ovat kaikki vahvoja valintoja, joskin jokaiselle löytyy kyllä kilpailija, ainakin Urza's Saga, Urza's Legacy ja Alliances.

TE-VI-UD nysvä
4 Thieving Magpie
1 Rainbow Efreet
4 Masticore
4 Powder Keg
4 Counterspell
4 Dismiss
2 Power Sink
3 Capsize
4 Whispers of the Muse
4 Impulse
4 Quicksand
4 Stalking Stones
18 Island

Vierusläjä
4 Wasteland
2 Chill
2 Propaganda
2 Legacy's Allure
2 Treachery
2 Power Sink
1 Capsize

En osannut ratkaista Legacy's Allure - Treachery -kiistaa, joten pelaan molempia. Aluksi suunnittelin neljää Chilliä, mutta Propagandoilla pärjää muitakin värejä vastaan ja Chill ei tee juuri mitään Lackey Slighille.

Vaan nyt on artikkeli lopussa. Toivon toki, että ainakin joissakin lukijoissa heräsi kiinnostus näitä kahta tavanomaisesta poikkeavaa formaattia kohtaan. Suosittelen Block Partyn ja Bring Your Own Blockin kokeilemista hupimielessä kaikille; Block Partyä erityisesti niille, jotka kaipaavat vanhojen Block Constructedien pakkoja, ja Bring Your Own Blockia niille, jotka haluavat kokea aivan uudentyyppisiä elämyksiä pakanrakennuksen parissa. Toivottavasti pidätte kokemastanne. Ja toivottavasti minäkin opin pitämään BYOB:sta ensi viikkoon mennessä.

-- Nute _