Fundamentals osa Vintage ja osa Circular Logic: Aluepolitiikka -------------------------------------------------------------- Kaikki tietää mitä on T1 tai niinkuin teinit sanoo, Vintage. Ne joilla ei ole kortteja siihen niin dissaa sitä ja ne joilla on kortit siihen dissaa kaikkia muita. Kirjoittelen siitä ainoasta oikeasta näkökulmasta, omastani, Vintagen saloista ja tekniikoista. Annan neuvoja ja hylkään suoraan etukäteen kritiikin. Vintagesta kirjoittaminen pitää aloittaa ns. rulesetin luomisella. Eli lähesty Vintagemaailmaa top-down menetelmällä lukemalla tätä artikkelia ja tee samat johtopäätökset kuin minä. Lopussa artikkelia on Circular Logic: Aluepolitiikka- ja pekkarointiosuus. RULE 1: Sinulla tulee olla jompi kumpi: a) Suhteellisen usein ilmenevä keino voittaa viimeistään vuorolla kaksi tai b) Olla jokin keino estää vastustajan voitto viimeistään vuorolla kaksi. Jos ei ole jompaa kumpaa niin takaisin suunnittelupöydälle. Sinulla ei ole oikea T1 pakka työn alla. A-kohta tarkoittaa yhtä asiaa: Pelaa comboa. Oli sitten kyseessä belcheri, longivariantti tai joku muu hyväksi ja ultranopeaksi katsottava combodekki, niin tarkista että pystyt luotettavasti vetämään combon dekistäsi esiin. Plussaa aina on jos pystyy yhdistämään tähän tapaukseen sellaisen "opponent checkin" joka tarkoittaa Duress-efektiä tai Force-backuppia. B-kohta tarkoittaa sitä että luotettavasti häiriöi vastustajaa joko duressefektin, forcen, muun countterin, meddling magen, gaddock theegin (toimituksen ääni "hyi silsa!") tai spellien castingcostia muokkaavien sphereiden muodossa tai muuten elämän nihkeäksi tekevien hyvien vehkeiden muodossa (Chalice, Null Rod). Eli yllä on käytännössä kaksi eka vuoroa lyöty lukkoon t1-pakalle. Tuo yo. rule tappaa käytännössä kaikki perusaggrostrategiat. Älä pelaa niitä. Vaikka teoriassa tuurilla ja osin taidollakin voi yksittäisessä turnauksessa saada jonkun Goblin Lackeyn avulla muutaman voiton, niin se ei ole hauskaa...ei voittajalle eikä häviäjille. Tästä on puhuttu monta kertaa mutta kerrataan: "päähän, ajaa, päähän, ajaa" - strategialla tappaa vastustajan mielenkiinnon ja todistaa olevansa itse täysi tampio. Yllämainittu "kahden vuoron/noin kolmen+ manan sääntö" tarkoittaa sitä että sallitut kortit tässä vaiheessa ovat: Kaikki heti tapahtuvat manakiihdyttimet (Dark Ritual, Workshop, moxit, manavault, lotus etc - SAATTAAPI TULLA REISILLE JO EKA KIERROKSELLA JA MYRSKY LAUETA) -> Ala-laji tästä on muut TEMPO-etua tarjoavat (esim Time Walk kierroksella yksi/kaksi tuo tempoetua ettei rajaa, hyvä pakka ottaa hyödyn irti, huono pakka pelannee kavun) Duress. Thoughtseize, Cabal Theraby - Tällä tsekkaa vastustajan kuin vastustajan. Force of Will + muut metagamesta riippuvat countterit - 2 manaa on paljon nykyään T1 countterista mutta joku Draini on hyvä edelleen. Chalice of the Void : Hyvä hose. Trinisphere : Hose joka vaatii Mishra's Workshopin toimiakseen. Sphere of Resistance ja sen T2 kumppani : Aina hyvät jarrut. Null Rod : Klassikko, joka ei mene koskaan pois budjettimuodista. Myös monia muita hieman kapeampia kortteja löytyy kuten Blood Moon/Magus of the Moon/Back to Basics tai Orb of Dreams. Budjetimmista versioista voi löytyä Hymnejä, täsmäartifactivihaa tai muuta nykyisin eksoottimpaa. Halvempaa muttei niin tehokasta. Strip mine/wasteland strategia on paperilla parempi kuin mitä todellisuudessa. Hyvä toki, mutta onnistuakseen vaatii vastustajan huonoja nostoja ja fetchien olemassaolo tekee tästä strategiasta hankalaa. Sinänsä mainio ja käyttökelpoinen Crusible tekee manadeniaalistakin varteenotettavan vielä nykyisinkin. Varsinkin sanctioiduissa turnauksissa, jossa pakat ovat huonompia, Crusible+StripMine combo on monesti suoraan harasoo, good and win.. Ja jos lukee aikaisempia Fundamentalseja niin pitäisi tietää että Meddling Magessa ja Gaddock Theegissä on sisäänrakennettu handicappi, joten niihin ei voi nojata terveessä T1 ympäristössä. Summarumina: Jos et luotettavasti voi heittää kahden eka vuoron aikana mitään yllämainituista korteista, niin takaisin suunnittelupöydälle. Eli joko nopea alku (workshop/ancient tomb/moxeja/manaa + kunnon lukkovehkeitä, manankiihdyttimiä+kunnon stormicounttia/muu combo tai totaalinen varautuminen vastustajan tekemisiin kädessä/pakassa olevien korttien avulla (discardi, countterit, muu controlli). RULE 2: Älä kuole yhteen korttiin. Jos vastustaja saa Null Rodin/Back to Basicin/Oath of Druidin/Goblin welderin etc pöytään niin pidä huoli että et häviä suoraan. Käytetyimpiä keinoja ovat Fire/Ice, Repeal, Chain of Vapor, Echoing Truth ja muu vastaava bounce. Sekä lisäksi nykyään ehkä alipelatut Wishit. Comboa on toki hankala keskeyttää ja yleensä kultainen stiffle/trickbind kyllä monesti saa duressista ja sitten on taas vaikiaa. RULE 3: Kortinveto ja librarymanipulaatio. Tavalla tai toisella pitää olla keino saada joko kortti- tai korttilaatuetua vastustajaan nähden. Fundamentalsien aikaisemmat osat kertovat miksi. Tämä tarkoittaa sitä että ne ihkaparhaimmat kortit pitää luotettavasti saada nostettua ja mielellään mahdollisimman halpaan hintaan. 1) Ehdoton lista: Ancestral Recall Brainstorm Demonic Tutor Vampiric Tutor Tinker Merchant Scroll - Sinulla tulee olla HYVÄ syy mikset pelaa ylläolevia!!! Periaatteessa on olemassa stax-versioita jotka hylkäävät sinisen/mustan ja ollen kyllä tehokkaita mutta SE JOKIN niistä puuttuu. Möyhö ja pöyhö olkoon se puuttuva osa. Mää kuitenkin ulkomuistista unohdin jotain. Ja ennenkuin joku TAAS mähisee niin oletan että dualit/fetchit ja muut perusvehkeet ovat hanskassa ja osaavassa sellaisessa. 2) Tapauksesta riippuva lista: Thirst for Knowledge Necropotence Yawgmoth's Bargain Muut tutorit (Grim, Mystical, Imperial) Gush Intuition Gifts Ungiven Night's Whisper Dark Confidant Trinket Mage Skeletal Scrying Fact or Fiction Wishit ... .. . ... - Näille löytyy taatusti käyttöä jos menee valittuun pakkaan/strategiaan. Kaikkea ei voi luetella. Vaihtoehtoja on ihka parhaiden jälkeen paljon ja pakasta riippuu niiden käyttökelpoisuus. Rule 4: Virtuaalinen korttietu. Back to Basicilla/Magus of the Moonilla/Blood Moonilla, oikein ajoitetulla Chalicella, Null Rodilla, mustalla leylinellä tai muulla vastustajan strategiaa pahasti tuhoavalla yksittäisellä kortilla voi saada aikaan ns. virtuaalista korttietua jopa niin paljon että vastustaja saattaa luovuttaa pelin suoraan siihen ("infinite virtual card advantage" - trademark by mikkoä ). Parasta virtuaalista korttietua kokonaisuutena tarjoaa T1-dredgepakka. Sillä ei keeperkäden jälkeen käytännössä ole mitää muuta pakassaan kuin ilmaista virtuaalista korttietua koko pakka. Vastustajalla tulee olla oikeasti pakassaan keino pysäyttää "näkymätön" vihollinen, muuten tulee takkiin chalice/theraby-tuiskussa ja ilmaisesta hyökkäysinvaasiosta. Se mikä tekee Dredgestä niin hyvän on se että ne perinteiset häiriökeinot (duressefektit + force) ovat pakkaa vastaan ei vain huonoja mutta pitkällä tähtäimellä ihan paskoja. Toinen tapa pelata virtuaalisella korttiedulla on löytää keino sutkata landcountissa. Perus yhden manan tuottava landi on monesti parin ekan landin jälkeen pakan turha täyte. On olemassa MTG-historiassa muutama dekki jotka ovat onnistuneet huijaamaan landcountissa. a) Stompy - olipa jopa vain kahden landin versioita (eihän tää nyt mikään oikea dekki ollut ja varsinkaan enää aikoihin) b) Super/Miracle Grow - noin kymmenen landin versiot (hyvä aikansa, mutta nyt on evoluoinut ihan eriksi dekiksi) c) Jo mainittu Belcher joka vie homman taas äärimmilleen. RULE 5: Voiton setuppaaminen: Varmista että se ei mene pieleen. Creaturestrategoissa on se vika että niillä menee usein pieleen. Vaikka kuinka ajat 20/21 togilla niin vastustajalla on aina se jokin keino jos et pysyt häiritsemään häntä. K äytä RULE 1 -kohdassa mainittuja kortteja siihen että vastustajan häiriömahdollisuudet ovat nolla ja MIELUMMIN unohda aggressiiviset creaturetaktiikat jos ne ei voita sillä yhdellä vuorolla tai vähintään kahdella. Parhaita apukeinoja itse voiton setuppaamiseen RULE1:ssä ja RULE2:ssa mainittujen lisäksi ovat: Yawgmotht's Will - kolmen manan spelli, joka ilman vastustajan häiriötä voittaa pelin 99% varmuudella. Gifts Ungiven - olen tainnut kerran nähdä tilanteen jolloin T1:ssa resolvoitu Gifts ei voittanut peliä suoraan. Tinker - resolvattu Tinkeri on usein harasoo samantien. Bargain/Necro - se on kans monesti siinä. Necroa vastaan saattaa voida taistella tosin. Aktiivinen Goblin Welder Vastustajan saattaminen tavalla tai toisella topdeck moodiin - sinullahan on kuitenkin vastaus topdekkasi hän mitä vain. ...ja tottakai ihan perustursuttelu. Kunhan vain manaa riittää niin perustursuttelu yleensä on kans niin että vastustajasta kuuluu raksriks kun aasin selkä katkeaa... RULE 6: Voittokeinot: T1:ssa on seuraavat oikeat voittokeinot: a) Vastustajan luovuttaminen lukon alla (Esim Goblin Welder + Mindslaver) b) Stormicountti c) Muu yhdessä vuorossa tapahtuva kertarytinä (Belcher, infinite mana + jotain sitä hyödyntävää) 6) Järjettömän tehokas ajo (10+ kerralla päähän tekevät Dreadnought, Colossus tai joku Affinitypakka, jonka ISO ongelma voi olla vastustajan sideboard) Valitettavasti millaus ei tällä hetkellä ole oikein ykköslaatuluokan vaihtoehto. Voipi muuttua ja toivotaan niin. RULE7: Combon säännöt: Combosi tulee olla korkeintaan kahdesta kortista koostuva jos se ei ole Stormicounttiin pohjautuva. Combosi tulee kestää kohtuullista häiriötä. Hyvällä vastustajalla tätä löytyy. Stormicounttiin pohjautuvat pakat menee parhaiten kuriin manamaksuja lisäävillä korteilla. Siksi stormipakat tulee rakentaa niin että ne ei hyydy 100-0 siihen että vastustajakin osaa tehdä pakan. Belcheri ja Longi ovat siksi hyviä combopakkoja että se koostuu käytännössä combosta jossa on se voittokeino (tendrils/belcher) + siis toisena osana comboa on koko muu pakka joka tukee voittokeinon peluuta. Esimerkkinä nihkeästä kompopakasta on Salvagers-pakka. Yllättäen nihkeäksi sinänsä OK pakan tekee se että se tarvitsee Salvagerssin lisäksi sen lotuksen/ledin ja VIELÄ lisäksi sen voittokeinon. Puhumattakoon itse Salvajörssin väristä... RULE8: Valkea. Valitettavasti valkealla on yksi kortti, joka tekee siitä joskus harvoin oikeasti potentiaalisen valinnan. Nimittäin Academy Rectorilla voi tehokkaasti hakea sen Bargainin. Jos pelaat Rectoreita etkä pelaa Bargainia, älä p elaa Rectoreita. Rectori on suhteellisesti huomattavasti parempi sanctioiduissa turnauksissa koska silloin tulee vastaan random kuuhaa enemmän, jotka rectoripakat yleensä klaaraa 100-0. Rectorin efekti onnistuessaan on vain niin voimakas ettei korttia pidä dissata vaikka sen värikartta kertookin aika raskasta kieltä. Balance oli kurkoista kurkoin kortti T1:ssa vuonna miekka ja kirves mutta ehei enää sukupolveen. RULE9: Pelaajat ja möyhö. T1:n luonteen mukaisesti pakat ovat hirmuhyviä. Pakat ovat monesti huomattavasti parempia kuin pelaajat, jotka pakoilla pelaa ja tämä aiheuttaa sen että pienetkin virheet ultrakasautuvat vastustajalle suosiolliseksi. Oulussa aikoinaan pelasi sellainen tyyppi kuin Väyrysen Eero, joka oli (ja on edelleen) kykenevä analysoimaan T1 (ja muu Mtg) pelitilanteen paremmin kuin ehkä kukaan muu ikinä. Eeron ainoa vika oli pelaajana siinä että hän sitten oikean osaamisen ja kokemuksen kera löysi uusia analysoinnin alalajeja exponentiaalisella tahdilla ja varmaan jotkut auringonpilkut sleeveissä ja oluesta heijastuvat revityt boosterinkuoretkin joutuivat Eeron orgaaniseen matikkaprossuun johtaen irrelevanttiin ja hitaaseen tiedon murskaukseen. Vähän ku sakkitietokone olisi tukehtunut muistivuotojen ja ylikuumenemisen takia ja sitten jumiutunut. Varmaan jollain 3h kierroajoilla Eero taiteilisi minimasterpakallakin voiton mehupakkoja vastaan... Nykyisin tätä ilmiötä pääsee todistamaan kun Eero pelaa lautapelejä (vaikka Eero vielä powerit omistaakin)... Vintagepelaajissa on YKSI hirvittävä huono puoli. Ne ovat äärimmäisen konservatiivisia ja mikä tahansa uusi idea/jonkun yksittäisen kortin mahdollinen käyttökelpoisuus on niille ihan ylipääsemätöntä ottaa muuten vastaan kuin dissaamalla ratkaisu täysin ajattelematta/kokeilematta maanrakoon. Sitten muutama kuukausi myöhemmin kun joku swemmeni tai vastaava on siitä kirjoittanut niin sitten vasta uskalletaan kokeilla ku kerran jumalat ja gurut niin sanoo netissä. "Vintageguruilta" olen kuullut vuosien varrelta pitkät dissausesitelmät mm:ssa seuraavista silloin vastatulleista MTG-korteista: Gifts Ungiven (todella paska facta), Dark Confidant (aivan liian fragiili, kuolee kaikkiin), Tarmogoyf (ok tämä ON munkin mielestä jörssiä), Orchad (aivan liian hidas ja epävarma Oathissa...), Chrome Mox (ei voi antaa korttietua ja paska kun Mox Diamondiki on huono), Cabal Therapy (vain äijäpakat voi pelata, joka tekee tästä ihan surkean - sitten tämä sama guru viikon päästä pelasi iloisesti Rectorin kaa ku oli netistä lukenut...), Smokestack (aivan liian hidas ja ei tee koskaan mitään)... Oma kaikkien aikojen suosikkini on Alliancen tultua kun joku silloinen jenkki T1 guru kirjoitti johonkin foorumiin (oiskohan ollu silloinen DOJO t.j.s) pitkän esitelmän siitä kuinka Force of Will on epäpelattava T1:ssä, jossa korttietu on kaikki kaikessa... Vintagen pelaaminen parantaa MTG pelitaitoja enemmän kuin mikään muu MtG-formaatti MUTTA sen hinta näyttää olevan se että samalla kadotetaan innovatiivisuus ja ennakkoluulottomuus. Jotenkin luullaan että ollaan Vintageen satsaamalla noustu "pelin" yläpuolelle, josta voidaan automaattisesti tuomita jos ei ymmärretä. Pääsääntöisesti Vintage muuttaa sitä harrastavat aika paskoiksi tyypeiksi. RULE10: Pelaaminen turnauksissa. Sinänsä herkullisella nopealla combolla (strormi/belcher) on yksi heikkous. Vastustajan sideboard. Nopea combo, kun voittaa pelit niin nopeasti että ehditään pelata se täysi setti pelejä ja vastustajalla voi olla hanskassaan kiperiäkin sidekortteja (jotka parhaimmillaan tuottavat RULE 4:ssa mainitun infinite virtuaalisen korttiedun). Siksi teoreettisesti ihanne-T1 pakka olisi sellainen joka: a) voittaa aina sen eka pelin ja b) sen yhden pelin voittamiseen menee aina se koko 50 minuuttia. Jotkut Prisonitvariaatiot 90-luvulla tähtäsivät nimenomaan ylläolevaan (ja miksei Stasiskin). T1:n casuaalimpi ala-laji Highlander on siitä käihä formaatti että siinä pystyy setuppaamaan helpostikin tilanteen, jossa: a) vastustaja on sillassa mutta ei tajua sitä b) peliä voi rauhassa pitkittää antaen juuri sen verran köyttä vastustajalle ettei se luovuta c) antaa armonisku silloin kun kierroskellossa on minuutti jäljellä. Tämän kun pystyisi siirtämään oikeaan T1-maailmaan, niin siinä olisi käytännössä uusi "KEEPER circa 1996", joka olisi se ultimaattinen dekki. RULE11: Tapauskohtaiset häiriökortit. Jos pelaat T1-turnauksessa niin on kyllä aika rottingilla pelaamista jos ylenkatsoo hautuumaan tärkeyttä. Leyline of the Void, Tormod's Crypt. Muitakin on mutta nuo ovat parhaat koska eivät koskaan maksa manaa. Siniset erikoishäiriöt: Stiffle-efektit. Todella harvoin on tilannetta että Stiffle/Trickbind ovat hyödyttömiä T1-turnauksessa. Sanctioidussa turnauksessa nämä eivät ole niin hyviä. Näiden ongelma on siinä että stormia lukuunottamatta nämä ovat yleensä 1-1 tradeja. Parasta on jos nämä kortit lisäksi tukevat, jotain omaakin strategiaa (esim tuttu stiffle/dreadnought combo). Mutta pitkällä tähtäimellä pikkuisen liian niche kuin jatkuvaa käyttökelpoisuutta tarjoavat. Kiva silloin harvoin ku vastustaja juoksee tähän mutta sattuu liian harvoin ja sitten hetipian terävä vastustaja kyllä osaa pelata kortin ympäri. Poistot: Fire/Ice, Engineered Explosives, Powder Keg. Siinä suosituimmat ja käytännössä lista mistä valitaan jos tarvitaan. Wrathiefektit kuuluu 90-luvun puoliväliin ja yksittäinen pistepoisto on liian konditionaalista ja pitkällä tähtäimellä vain huonontaa dekkiäsi. Se paperilla paras (StP) on pelattava vain sanctioiduissa turnauksissa, oikeassa (ja terveessä) T1-ympäristössä pelataan tarvittaessa aikaisemmin mainittuja bounce-efektejä jos hätä tulee. Poikkeuksena Stax joka pystyy pelaamaan kuuden manan bultteja. Rule 12: POIKKEUKSET. T1 on broken ja ihan sen takia poikkeukset vahvistavat säännön. HATE-dekit: Oli kyseessä sitten suikka jossa kiljoona discardia + chalice/nullrod budjettibuildi tai joku todella dedikoitunut R/G vihapakka niin näitä ei tule väheksyä. Nämä ei pitkällä tähtäimellä ole sitä oikeaa T1:stä mutta ovat mainettaan selkeästi parempia pakkoja. Näissä pakoissa on kaksi ongelmaa miksi niitä ei arvosteta: a) niissä ei ole mehuja ja ne ei tarjoa sitä oikeaa T1 mtg:tä (sama ilmiö pätee tehokkaaseen ja toimivaan T1-Dredge pakkaan) b) mehumiehet (jotka osaa pelata T1:sta keskimääräistä paremmin) eivät pelaa näitä. Yleensä näitä dekkejä pelaavat T1:sta kokeillakseen/casuaalisti tai muuten vain vähän formaatista kokemusta omaavat...eli näitä dekkejä pelataan huonosti ja siksi niiden menestys on huonompaa kuin pakat varsinaisesti ansaitsisivat. HATE-dekkien alalaji on ns. KALA. Tämä on muuten kuin suikka/rg viha mutta a) näyttää paremmalta hieman mehukkaampien korttien takia mutta b) on tosiasiassa vieläkin huonompi teholtaan. Yleensä T1:een vakavammin siirtyvät pelaajat pelaavat ensin näitä koska ovat innoissaan siitä kun kerran kuussa joku juoksee dazeen tai meddlin mage ehtii häiritä kaksi kokonaista kierrosta pelissä. Goblineita, jotka ovat aina suosittu budjettiratkaisu, ei pidä ylenmäärin dissata. Se nimittäin antaa turnauksia varten kaikille T1-comboille laskennallisen goldfishausavun. Goblini voi voittaa naps naps kierroksella kolme (jos tähdet tuikkii niin jopa kierroksella kaksi, en tiedä miten mutta ehkä näin), joten se antaa sen kriittisen luvun jota vasten combon pitää laueta. Goblineiden alalaji foodchaingoblins on itseasiassa combodekki goblinien ympärille joka: a) on hieman tehottomampi pitkässä juoksussa mutta b) pystyy voittamaan topdekkaamalla paremmin kuin regulaarigobbodekki (kun voi combo pyörähtää vs siihen että tuhnut 1/1:t ajaa). Koboldit - ehdomasti hauskoin äijädekki. Eihän se mitään mullinmallin laatua tarjoa saatikka oikeaa dekkiä mutta sen pyörimistä on hauska katsoa. Ihan Ekin takia mainitsin. BBS - Eli Blue Bullshit. Otetaan vaikka joku old schoold extended monosininen controlli ja lisätään mahdollisuuksien rajoissa T1-korttia ja hiukan hatea (esim tuo mainittu Back to Basics) ja siinä sulle on Visan T1-dekki. Forcet jos nousee oikein ja pari muuta palasta loksuu paikalleen niin voi edelleen pärjätä. T1 on siitä bueno että mahdollisuudet ei lopu tähän. Jokaista "superdekkiä" vastaan kun löytyy tarvittaessa tehokasta häiriötä. Joku älisee kuitenkin että sitä ja sitä staxi versiota ja sitä toista versiota siitä toisesta en maininnut ja se uusin mahtidekki jäi listaamatta. Mutta mun ei tarvi. Mulla on sarvi. KÄSITTÄMÄTÖN T1 SUMMARUMI: 1) Jos et voita kierroksella kaksi, niin sinun pitää pystyä estämään vastustajan voitto viimeistään samalla kierroksella. 2) Korttietu, joka oli ennen "fyysistä" on nykyään enemmän virtuaalista (esim Chalice yhdellä Belchkeriä vastaan). Oli se sitten fyysistä (a'la ancestral), laadullista (tutorit) tai virtuaalista niin sitä pitää jossain muodossa olla. Yx yhteen korttien matchaaminen toimii limitedissä mutta ei T1:ssä. 3) Backup-plani. Joko niin että et häviä hirmuisimpaankaan hateen tai sitten pakkasi muuten mahdollistaa takaportin. 4) Pelivirheet ovat lopputuloksen kannalta kohtalokkaampia kuin silloin kuin Kavut kalskaa toisiaan vasten. 5) T1 on siksikin konservatiivinen ja turvallinen vaihtoehto että oikeasti vain korkeintaan 150 erilaista MtG korttia yli 10000 joukosta on oikeasti T1 pelattavia ja uusia tulee nykyisin 1-3 / setti korkeintaan. Extendedissä ja jopa standardissa vastaava luku on selkeästi suurempi ja uusissa seteissä on aina vastaavasti moninverroin formaatteihin vaikuttavia kortteja. Ei ihme että jähmiäpäinen T1-mies turvautuu turvalliseen uninalleensa ja auvoiseen muuttumattomaan formaattiinsa, jossa uusi pakkatyyppi tarkoittaa kriittisen muutaman kortin vaihtoa rungoltaan aina samasta pakasta...ja sekin vasta sitten ku Starcityllä joku guru kertoo asiasta... 6) T1 on silti ainoa oikea formaatti. Muut formaatit ovat keinotekoisia, mutta voivat silti olla hauskempia malliin hyvä runkku on parempi kuin huono nainti. 7) Käytännössä koko tämä artikkeli tarkoittaa sitä että ne ainoat oikeat T1-pakat on joko a) Stax (paras lukko) b) Long (lähes yhtähyvä combo kuin Belcher muttei niin fragiili hatelle) c) Belcher (parempi combo kuin Long mutta fragiilimpi hatelle) d) GushGushGush/Smash (paras all-a-round), e) Dredge (paras dekki, jota ei pelata niin paljon kuin dekki ansaitsi koska rikkoo T1:n perussäännön, jossa mehujen pitää ratkaista), f) säännöllisesti vaihtuva vanha strategia uusissa kuosissa (kuten Tyrant-Oath, Hulkflash etc). Muut dekit ovat vain joko budjettiratkaisuja tai hatedekkeja metagamea vastaan. 8) Kohdassa 7) puhun itseäni vastaan. Oikeasti parhaat dekit ovat jotain ihan muuta, mutta T1 maailma ei kehity niin nopeasti että niitä vielä tiedettäisiin. Pistetään japanilaiset extended/t2 gurut keskittymään T1:een ja tekemään T1 dekkejä niin johan alkaisi tapahtua. Circular Logic - osa aluepolitiikka ja pekkarointi -------------------------------------------------- Tällä varmistetaan ettei Oulusta tule SM-kisoihin porukkaa: a) pistetään SM-kisat QStockin kanssa päällekkäin ja varmistetaan täten että karsintoihin ei tule liikaa porukkaa... b) ..ja palataan vanhaan pelaajamäärästä riippuvaan slottimäärään. Eka kertaa vuosiin on nähtävissä MTG:n alamäki Suomessa koska: a) WotC on alkanut hitaasti kitsastella ja vastaavasti opportunistisesti rahastamaan b) - tiedätte kyllä mitä ajan takaa - Kunnon T1-mies vastustaa: a) Standardia b) Extendeddia c) Lekaa d) Kaikkea mistä swemmenillä ei ole artikkelia Extended ja varsinking Standard inhottaa T1 miestä koska: a) Formaatteja harrastakseen saattaa joutua käymään turnauksissakin b) Peliseuraa löytyy useampiakin kuin tuttu Kalaa pelaava c) Saattaa vahingossa kokea innovaatioväläyksiä d) T2/Extended pelaajat ovat alempaa rotua joiden kanssa peuhaamisesta tulee likainen olo Paras T1-äijä: a) Goblin Welder b) Dark Confidant c) Trinket Mage d) Joonas Montako T1-miestä tarvitaan vaihtamaan lamppu? a) Kaikki Suomen seitsemän T1-miestä, yksin ei osata edes peukaloa pyllyyn pistää. b) Niin monta kuin swemmeni käskee ja neuvoo MtG-pelaajan saa pöydän alle: a) Rankka tosimiesilta b) Anteron kithkinit Oulun MTG pelaajien Aasian Pro Tourit: a) Menestyksellisesti säännönmukaisesti hieman alakanttiin b) Jatkuvaa alisuorittamista c) Täysin turhaa toukojen turttilointia Ja se torstain Caion draftien etu? a) opitaan draftaamaan mutta ei vahingossakaan käytetä saatuja taitoja oikeissa turnauksissa b) saadaan T2 kortteja mutta ei vahingossakaan käytetä saatuja kortteja missään turnauksissa c) hauskaa hupaa loistoseurassa Kööpenhaminan GP 2008 a) mahtavaa, loistoreissu tiedossa b) upeeta...nyt tärähtää...Berliinin PRO TOUR kutsuu c) ...Köpiksessä pelataan Standardia??? Voi helvetti! Joutuisi pelaamaan CONSTRUCTEDIA! HIRVEÄÄ! EN OSAA! JOUTUU HARJOITTELEMAAN! Stanredardia...eijei... Announcement: Mä meen Kööpenhaminan GP:lle ja voitan kaikki! Ajattelin pelata sinistä. .mikko